Como jogar
Você é uma bactéria. Mova-se, absorva nutrientes, adapte-se e resista à resposta imune pelo maior tempo possível.
Controles
No computador
- W A S D ou as setas: mover a bactéria.
- 1 2 3: escolher uma adaptação quando subir de nível (também dá para clicar).
- P ou Esc: pausar e retomar.
- M: ligar ou desligar o som.
No celular
Toque e arraste em qualquer lugar da tela para mover: o ponto onde você encosta vira o centro de um controle invisível. Para escolher uma adaptação, toque na carta. O botão de pausa fica no canto superior da tela.
Não existe botão de ataque. A bactéria libera secreções automaticamente contra a ameaça mais próxima, então toda a sua atenção pode ficar no movimento.
Nutrientes e adaptação
Inimigos eliminados deixam nutrientes, pequenos pontos azulados. Encoste neles para absorver; a barra no topo da tela mostra quanto falta para o próximo nível. A cada nível, o jogo pausa e oferece três adaptações. Escolha uma e a partida continua.
Antes de cada chefe existe um limite de adaptações. Quando você o atinge, a barra fica cinza e pulsa: os nutrientes continuam sendo guardados, mas a evolução só volta depois que você derrotar o chefe daquele estágio. Nesse momento, tudo o que foi guardado é processado de uma vez.
Adaptações
Cada carta mostra o nome, o nível e o efeito exato no jogo. Algumas das principais:
| Adaptação | Efeito no jogo |
|---|---|
| Virulência | Mais dano em todos os ataques. |
| Metabolismo acelerado | Disparos mais frequentes. |
| Secreção dupla | Mais projéteis por disparo. |
| Penetração enzimática | Projéteis atravessam inimigos. |
| Difusão | Projéteis maiores e com mais alcance. |
| Flagelo | Mais velocidade de movimento. |
| Quimiotaxia | Maior raio de coleta de nutrientes. |
| Cápsula | Uma camada externa bloqueia um golpe e se refaz depois de alguns segundos. |
| Microcolônia | Células-filhas orbitam a bactéria, ferem inimigos e bloqueiam disparos. |
| Secreção tóxica | Chance de liberar toxina em área ao eliminar. |
| Mutação favorável | Chance de golpes críticos. |
| Reparação celular | Recupera vida aos poucos. Depois de levar dano, a reparação enfraquece por alguns segundos. |
| Parede celular | Mais vida máxima. |
| Recuperação metabólica | Recupera parte da vida (aparece quando faz sentido). |
Os níveis máximos de cada adaptação vão sendo liberados conforme você avança pelos estágios.
Sinergias
Quando duas adaptações específicas chegam juntas ao nível máximo, uma sinergia é desbloqueada automaticamente:
- MORDENTINHO (hipersecreção): Metabolismo acelerado + Secreção dupla. A cada cinco disparos, uma rajada extra.
- BRESSANZINHO (penetração adaptativa): Penetração enzimática + Difusão. Projéteis ricocheteiam em novos alvos.
- ROSINHO (cascata tóxica): Mutação favorável + Secreção tóxica. Eliminações críticas sempre liberam toxina.
- SERJÃO (microcolônia móvel): Microcolônia + Flagelo. Em movimento, a microcolônia abre e fere mais.
- BASTIÃO (cápsula reforçada): Cápsula + Reparação celular. A cápsula cura, repele e libera uma onda de dano.
A resposta imune
Os inimigos representam mecanismos do sistema imunológico, e cada tipo pede uma reação diferente:
- Complemento: pequenos complexos de proteína, numerosos e simples. Pressão constante.
- Peptídeo antimicrobiano: agulhas rápidas que avançam em linha reta.
- Neutrófilo: para, mira e investe. Uma linha aparece antes do avanço — saia dela.
- Fagócito: grande, lento e resistente. Ocupa espaço e fecha caminhos.
- Plasmócito: mantém distância e dispara anticorpos (os pequenos "Y" âmbar).
Chefes
Cada estágio termina com um chefe: MACRÓFAGO (controle de espaço, anéis que se fecham e pulsos), NEUTRÓFILO (perseguição e investidas longas que cruzam a tela) e COMPLEMENTO (controle de área, com zonas, linhas e muralhas em ângulos diferentes). Todos têm três fases; ao perder 30% e 65% da vida eles mudam de comportamento, e durante a transição ficam protegidos por um instante. Depois do terceiro, os chefes voltam em ciclos mais intensos.
Antes de um chefe aparecer, o nome dele surge no topo da tela. Depois que ele cai, há alguns segundos de respiro para coletar nutrientes e se reorganizar.
Ondas
A cada cinco níveis, a resposta imune intensifica: uma onda chega com uma formação reconhecível — cerco, pinça, muralha, fogo cruzado, escolta. As formações sempre deixam uma rota de saída; procure-a antes de atacar. Logo depois de um chefe, as primeiras ondas do estágio novo são introduções mais leves, e a pressão cresce aos poucos.
Mutações
A partir do terceiro chefe, depois de cada vitória você pode escolher uma mutação: um benefício forte com um custo claro (por exemplo, mais dano com menos alcance). Elas mudam o jeito de jogar e são opcionais — sempre dá para manter a build como está.
Pontuação (Resistência)
A pontuação, chamada de Resistência, soma o tempo sobrevivido, os níveis alcançados, os chefes vencidos e as ameaças eliminadas (inimigos mais resistentes valem mais). Na tela final aparecem também o estágio alcançado e, se você estiver no ranking, a sua posição.
Ranking
Ao fim de uma partida você pode publicá-la no ranking global escolhendo um nome de 2 a 16 caracteres. Cada nome pertence a um único jogador, e cada jogador tem uma linha por temporada com o seu melhor resultado. Sem internet, a partida fica guardada e é enviada depois.
Continuar uma partida
Quando o recurso estiver disponível, uma partida com pelo menos três minutos pode ser continuada uma única vez assistindo a um anúncio, sempre de forma opcional. A bactéria volta com metade da vida, e o ranking registra a pontuação do momento em que você perdeu pela primeira vez — continuar não melhora a sua posição.
Dicas
- Mova-se em curvas largas. Ficar parado é o jeito mais rápido de ser cercado.
- Quando uma linha ou zona aparecer, primeiro saia dela, depois volte a atacar.
- Perto de uma muralha de anticorpos, procure a brecha: ela é marcada antes da muralha chegar.
- Equilibre ataque e defesa no começo. Uma cápsula cedo perdoa um erro que custaria a partida.
- Planeje sinergias: duas adaptações no máximo valem mais do que várias pela metade.